打破魂系传统的狂欢之作
今年五月,FromSoftware走出了舒适区,做出了前所未有的尝试:推出了一款真正的多人游戏。没错,《黑暗之魂》系列和《艾尔登法环》都有召唤好友和入侵敌人的功能,但《夜之统治》才是FromSoftware对合作玩法的一次全面投入,同时也成为了他们历史上最具玩乐精神的游戏。
全新的FromSoftware体验
除了那些熟悉的首领战和尖锐武器外,《夜之统治》与我们熟知的魂系游戏截然不同。它节奏更快、挑战性更强,简直就像是一个展示FromSoftware无限可能的游乐场,同时也是对其过往作品的一次盛大庆祝。对我而言,这游戏就是一个试验各种build风格、武器和法术的绝佳平台,提供了无数种通向胜利的可能性。我简直玩不够!
强制合作的魂系新体验
在FromSoftware的魂系游戏中,《夜之统治》首次要求玩家必须合作(除非你是那种能单挑所有boss的怪物级玩家,那我只能脱帽致敬)。因此,这款游戏并不适合所有人。虽然我很享受FromSoftware前作的合作mod,所以立刻爱上了《夜之统治》,但那些期待另一个残酷单人体验的玩家的担忧也完全可以理解。我懂。不过一旦接受这个设定,《夜之统治》就能提供一种高度可重玩的轻度roguelite体验,让你时刻保持警惕。你可以和朋友或陌生人一起享受这种体验,尤其是当一次远征完全按计划进行,最终击败强大的夜之王时,那种满足感无与伦比。我游戏生涯中最棒的一些时刻都发生在《夜之统治》中。
难忘的合作时刻
就拿我最近的一次冒险来说,这可能是再也无法超越的体验了。为了击败DLC的最终boss,我和两个陌生人组队,结果我们都选了同一个职业——掘墓人。我得承认这不是最理想的队伍配置,但这并没有阻止我们。这次冒险最后的夜之王根本不知道发生了什么,在一连串成功的boss战和庆祝表情后,灾难突然降临:当boss只剩一丝血时,我的一位队友倒下了。
这种情况并不罕见,通常剩下的玩家会解决boss,大家都能开心收场。但这一次,我和另一位队友都心照不宣地认为——在展示了如此完美的团队配合后——我们不能在没有那位掘墓人同伴的情况下结束战斗。就像心灵感应一般,我们立即转向救助队友,最终一起完成了战斗并共同庆祝。和陌生人组队很少能像这次冒险这样有趣且充满胜利感,但当一切按计划进行,且《夜之统治》的随机因素站在你这边时,就能创造出最史诗般的满足感。
FromSoftware的未来实验场
我十分欣赏《夜之统治》中鼓励的各种实验性玩法,以及这对FromSoftware未来意味着什么。开发者将战斗系统推向了极限,为玩家提供了大量技能和能力(类似英雄射击游戏),装备了攀爬能力(虽然基础但非常重要),同时还迫使玩家学习消耗品及其被动效果的重要性。这些我在FromSoftware其他游戏中常常忽视的元素,现在再也不会忽略了。
持续进化的服务型游戏
《夜之统治》是一款轻量级的服务型游戏——将所有内容完美整合在一个包中——但最终需要更新和DLC来延长寿命和增加收入。我认为这不仅是一个持续实验的途径,也是FromSoftware可以测试各种战斗元素并观察如何应用到其他项目中的舞台。如果FromSoftware的下一个主线作品能够建立在《夜之统治》战斗系统中引入的新元素上,我相信我们又将迎来一款爆款。
我们终于能在未来作品中攀爬了吗?冲刺功能终于可以切换了吗?多人功能会更多地融入后续游戏中,不再需要无缝合作mod吗?好吧,这可能有点过于乐观了,但你肯定明白我的意思。
玩家的实验乐园
《夜之统治》不仅是开发者的实验场,更是玩家的实验乐园。它让我能够以令人兴奋的速度尝试不同的build和武器(而且不需要刷幼虫泪滴)。每个职业都有不同的装备和成长属性,如果你想尝试所有职业,就不得不走出力量build的舒适区,体验施法女巫、召唤灵魂的人偶或持武士刀的野兽。
发现新爱的过程
我使用了在《艾尔登法环》中做梦都不会碰的武器,并发现了新的最爱(使者之角,我的挚爱),同时还爱上了抓住一切机会双持匕首的快感(取代了我常用的大剑、武士刀或圣印记)。最近我又迷上了锤子build——尽管以前讨厌它们的慢速——我对新职业夜行者和掘墓人的喜爱甚至影响到了我的《艾尔登法环》玩法。事实证明,腐朽战锤可以轻松解决boss。谁能想到呢?反正我这个惯用敏捷/信仰build的玩家是没想到。
目前,FromSoftware的粉丝可以期待2026年登陆Nintendo Switch 2的八玩家PvPvE游戏《暮血》。但现在,我看不到自己会停止探索《夜之统治》无限可能性的尽头。我还没尝试新DLC的武器,还没找到能轻松击败夜之王的队伍配置,还没发现无法实现的build,更没找到停止游玩的理由。我相信最终会找到的,但现在,《夜之统治》已经牢牢抓住了我。
💬玩家评论
这游戏真的颠覆了我对FromSoftware的认知,多人合作太爽了!
第一次和陌生人配合击败Nightlord的感觉简直无法形容,这就是游戏的魅力吧
作为一个魂系老粉,起初对多人模式持怀疑态度,但玩过后完全改观了
Undertaker这个职业太有意思了,完全不同的游戏体验
期待FromSoftware把这次实验的成功元素带到未来的作品中
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