从AI拥趸到反对者的心路历程
去年夏天,独立开发者Eero "Rakuel" Laine发布了免费肉鸽卡牌游戏《Hardest》,当时他公开承认使用了AI生成的游戏素材。然而经过半年的反思,这位开发者彻底改变了立场,于1月30日主动将游戏从Steam平台下架。
一封充满悔意的公开信
在《Hardest》Steam页面发布的告别信中,Laine将这次思想转变归功于他的伴侣,并解释了最初使用AI素材的初衷。
"这个游戏是我在大学暑假期间花几个月完成的,当时选择使用AI是因为校园里充斥着对这项技术的鼓吹,而且所有工具都是免费提供的。"Laine写道,"所以我能够无限量地免费生成图像...但现在我意识到AI并非真正免费,它对经济和社会环境造成了重大影响。"
这位芬兰开发者补充道:"游戏的所有代码都是我亲手编写的,未来如果有机会,我会用真实的素材重新制作一款游戏。但让《Hardest》以目前的形式继续存在,对所有游戏开发者和玩家都是一种侮辱。从伦理角度考虑,唯一合理的选择就是将它从Steam删除。"
游戏行业的AI争议持续发酵
AI生成素材在游戏开发中的应用正引发越来越激烈的争论。《无尽传奇2》《泰拉无敌》和《逆风而行》的发行商Hooded Horse最近宣布全面禁止游戏中使用AI生成内容,其CEO Tim Bender甚至将这类内容形容为"毒瘤"。
类似争议也发生在独立游戏领域。当《晦暗远征33》获得Indie Game Awards年度游戏称号后,评委会因发现游戏使用了AI生成的"占位符"素材而撤销了奖项,尽管开发商事后移除了这些内容。
2025年的大热游戏《Arc Raiders》也因采用AI文本转语音系统而遭到批评。Embark工作室负责人Patrick Söderlund为此特别澄清:"我们使用AI不是为了取代人力或配音演员...人们应该退一步思考这项技术能如何帮助开发者,并为玩家带来巨大好处。当然,我理解这是个复杂的话题。"
行业反思的十字路口
随着越来越多开发者开始重新审视AI技术的伦理边界,游戏产业正站在一个关键的转折点上。从最初的技术狂热到如今的理性反思,这场关于创作本质的讨论远未结束。
💬玩家评论
这个开发者很有担当,现在能主动承认错误的太少了
AI素材确实是个灰色地带,需要行业规范
Hooded Horse的立场很明确啊,直接禁用了所有AI内容
希望这能成为行业反思AI使用的契机
开发者最后那段话挺感人的,知错能改善莫大焉
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