Halo Studios强调人类创造力不可替代

随着《光环:战役进化版》将于明年登陆主机和PC平台的消息公布,开发商Halo Studios近日表态称,虽然开发团队并未强制要求使用生成式AI,但他们也不排斥将其视为一种'工具'来使用。

AI是画笔,开发者才是画家

在10月24日接受《滚石》杂志专访时,执行制作人Damon Conn和游戏总监Greg Hermann谈及了新作的开发理念。当被问及是否在资产修整或场景重建等环节使用AI技术时,Conn的解释可谓掷地有声:'我可得把话说清楚...创意属于人类,游戏由人创造。AI虽能优化工作流程,但游戏终究是开发者心血的结晶。如果某项技术能提升开发效率,我们当然会考虑,但它永远只是创作的辅助。'

Hermann对此深表赞同,他将AI比作文房四宝之于书法家——就像Photoshop或Unity等开发工具一样,AI本质上只是帮助创作者实现想法的媒介。'工具箱里多件工具罢了,'Hermann坦言,'随着AI与开发工具的深度整合,界限确实会变得模糊。但正如Damon所说,创意的火花永远来自人类。'

微软官方澄清:从未强制要求使用AI

针对是否强制使用AI的疑问,Xbox发言人向《滚石》明确表示:'我们的游戏开发从未强制要求使用生成式AI,《光环:战役进化版》也不例外。'这番表态正值微软/Xbox乃至整个游戏产业的关键时期——Xbox负责人Phil Spencer刚承认公司在保护员工创造力方面存在不足,而微软市值突破4万亿美元的同时却在大规模裁员。

值得注意的是,这款传统Xbox独占作品将首次登陆PlayStation平台,似乎印证了微软'万物皆可Xbox'的新营销战略。从EA到Krafton等厂商都在积极拥抱AI技术之际,Halo Studios这种既开放又审慎的态度显得尤为难得。

《光环:战役进化版》预计2026年登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,这场关于AI与人类创造力的博弈,届时或将给出更清晰的答案。