宝可梦玩法专利遭遇滑铁卢

去年9月,任天堂在美国成功申请了一项关于"召唤角色并让其战斗"的游戏基础机制专利。当时业界普遍认为,这是为了阻止类似《Palworld》这样的宝可梦模仿者出现。然而,当任天堂在日本申请类似专利时,却遭遇了意想不到的挫折。

第三方举证成功,专利申请被拒

据《Video Games Chronicle》报道,任天堂在日本申请了一项类似宝可梦精灵球的游戏机制专利——允许玩家投掷道具捕捉游戏角色。然而,这项申请最终被驳回,因为有第三方提交了《方舟:生存进化》、《创世理想乡》、《怪物猎人4》等多款游戏的证据,证明这种机制并非宝可梦独有。

游戏媒体GamesFray最先注意到这一驳回决定,并推测这个第三方很可能就是《Palworld》的开发商Pocketpair。虽然这一推测合情合理,但目前仍只是猜测。值得注意的是,Pocketpair目前正与任天堂就《Palworld》涉嫌侵犯专利一事进行法律诉讼。这场纠纷已经导致Pocketpair移除了游戏中涉嫌侵权的"伙伴球"等元素。

业界质疑游戏机制专利

在任天堂美国专利获批后,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的发行总监Michael "Cromwelp" Douse就曾公开批评:"这类专利经常被恶意使用。"

目前,任天堂仍有权对日本专利局的决定提出上诉,但尚不清楚该公司是否会采取这一行动。与此同时,宝可梦系列最新作《Pokemon Legendz Z-A》已于本月在Switch和Switch 2平台发售。