宝可梦玩法专利遭遇滑铁卢
去年9月,任天堂在美国成功申请了一项关于"召唤角色并让其战斗"的游戏基础机制专利。当时业界普遍认为,这是为了阻止类似《Palworld》这样的宝可梦模仿者出现。然而,当任天堂在日本申请类似专利时,却遭遇了意想不到的挫折。
第三方举证成功,专利申请被拒
据《Video Games Chronicle》报道,任天堂在日本申请了一项类似宝可梦精灵球的游戏机制专利——允许玩家投掷道具捕捉游戏角色。然而,这项申请最终被驳回,因为有第三方提交了《方舟:生存进化》、《创世理想乡》、《怪物猎人4》等多款游戏的证据,证明这种机制并非宝可梦独有。
游戏媒体GamesFray最先注意到这一驳回决定,并推测这个第三方很可能就是《Palworld》的开发商Pocketpair。虽然这一推测合情合理,但目前仍只是猜测。值得注意的是,Pocketpair目前正与任天堂就《Palworld》涉嫌侵犯专利一事进行法律诉讼。这场纠纷已经导致Pocketpair移除了游戏中涉嫌侵权的"伙伴球"等元素。
业界质疑游戏机制专利
在任天堂美国专利获批后,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的发行总监Michael "Cromwelp" Douse就曾公开批评:"这类专利经常被恶意使用。"
目前,任天堂仍有权对日本专利局的决定提出上诉,但尚不清楚该公司是否会采取这一行动。与此同时,宝可梦系列最新作《Pokemon Legendz Z-A》已于本月在Switch和Switch 2平台发售。
💬玩家评论
任天堂这次踢到铁板了,游戏机制专利确实不应该被垄断
Palworld开发商这波操作很聪明,看来是早有准备
游戏行业的专利战越来越激烈了,这对创新到底是好是坏?
宝可梦的玩法确实经典,但其他游戏也应该有创新的空间
期待Pokemon Legendz Z-A,希望新作能带来更多惊喜
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