视觉革新:从Xbox到UE5的华丽转身

说实话,当我坐在Xbox Series X前准备体验《光环:战斗进化重制版》的早期演示时,心里完全没底。这款采用虚幻引擎5彻底重制的经典(注意是重制不是复刻,和《光环周年纪念版》不一样)到底会是什么样子?玩完之后,我的心情依然复杂。

画面表现:惊艳但不够震撼

重制版的画面确实不错,但说实话没达到我预期的'惊艳到掉下巴'的程度。试玩了经典任务'沉默制图师'的一部分,天空盒美轮美奂,水面效果出色,树木和地形纹理都干净利落。进入室内后,外星建筑特有的金属光泽是原版根本没有的细节。武器模型完全现代化,咕噜人、豺狼人、精英和猎人的外观也都焕然一新,不再是25年前的老样子。

玩法体验:熟悉的配方,现代的调味

最让我担心的是经典'光环味'能否保留。移动、瞄准、跳跃、载具操控那种特有的漂浮感——很高兴地告诉大家,即便在这个早期版本中,重制版已经抓住了精髓。当然开发团队还会继续调整,毕竟正式发售要等到2026年(我打赌会在明年11月《光环:战斗进化》25周年时推出)。

现代化改进:争议与进步并存

载具现在可以登上和摧毁了,就像后续《光环》作品那样。这意味着幽灵号不能再无限骚扰你,蝎式坦克也不再是无敌的存在。值得一提的是,疣猪号现在可以搭载第四名队员站在后车厢了。虽然我没能在'沉默制图师'中试驾,但亡魂号现在也可以驾驶了——这功能最早出现在《光环2》中。

敌人使用的武器你都能捡起来用。所以如果你从黄金精英尸体上捡到能量剑,它就会出现在你的装备栏里。光环工作室表示重制版中将有8种系列已有但原版《光环1》中无法使用的武器。移动方面加入了无限冲刺功能,虽然可能会惹恼原教旨主义者,但开发者说可以关闭这个功能——或者你直接不用就行了。

缺失与遗憾:多人模式的取舍

合作模式怎么样?在《光环:无限》搞砸之后,大家肯定关心重制版的表现。双人分屏已确认,可惜我的预览版无法体验。开发团队还承诺支持四人线上合作,具备完整的跨平台联机和进度共享功能。但竞技多人模式?从重制版的名字'Campaign Evolved'就能猜到答案了——没有。这真是个遗憾,想想看'血沟'或'绞刑架'地图用UE5引擎重现该多棒啊。

新内容:约翰逊士官长的前传剧情

虽然没有多人模式,但有个新增内容让我真心期待:围绕士官长和约翰逊中士的三任务前传剧情。这可能会非常酷,但目前只知道这么多。光环工作室甚至不愿透露这是开局就能玩还是要通关主线才能解锁。

未解之谜:价格与未来

价格会是多少?70美元全价(考虑到微软今年已经尝试涨价,到时候可能是80美元)?还是因为只有战役模式而定价更低?我个人觉得50美元比较合理。另外,PS5玩家首次接触《光环》会买账吗?如果他们喜欢,光环工作室会继续用UE5重制《光环2》《3》乃至整个系列吗?还是直接把《士官长合集》和《光环:无限》移植到PS5?这些问题都还没有明确答案。

虽然还有很多未解之谜,但这个早期演示至少回答了两个关键问题:画面能有多好,手感能有多'光环'。目前来看表现不错。我对约翰逊中士的新前传剧情特别期待,这将是五年来《光环》系列首个全新单人内容。《光环:战斗进化重制版》能重燃这个系列的火花吗?这是最大的问题,答案还需要等待。但我保持乐观。